
Elements Bàsics de la Legislació Esportiva
200€
Indica a quin país o regió estas per poder comprar en línia.
Has de seleccionar una regió *
Amb el fet que la pandèmia afecta a tots els països, estem obligats a adoptar diferents formes de viure i treballar. I en el món de l’esport passa el mateix.
El costat negatiu de tot això és que els aficionats pateixen amb les restriccions i no poden assistir als partits en els estadis. Als atletes se’ls realitzen tests regularment amb l’objectiu de detectar el virus i, amb tants partits cancel·lats durant el confinament, els mitjans no han tingut cap esdeveniment esportiu per a retransmetre, el qual ha tingut un impacte sobre els titulars dels drets de retransmissió.
Encara no sabem quan estarà la vacuna, però estic molt segur que l’esport travessarà una temporada de “Start-stop” durant el pròxim període, amb moltes restriccions aplicades pels experts en salut en termes de si un esdeveniment en viu tindrà lloc o no i les restriccions aplicades a l’assistència dels aficionats.
Malgrat tot, hi ha res de positiu que puguem treure de la pandèmia? Bé, la meva opinió personal és que sí. I què és?
1. “ Connectant amb la comunitat “: al llarg de la pandèmia, l’esport ha contribuït en ajudar i donar suport a les comunitats locals. Per exemple, el Liverpool Football Club ha estat aportant 1000 racions de menjar per setmana com a part del treball de resposta del club a la recuperació de la COVID-19.
2. “Passar temps amb la família”: el període de quarantena els va permetre als atletes, gestors esportius, entrenadors i àrbitres a prendre’s un “descans” amb les seves famílies. Treballar en la indústria esportiva (sigui dins o fora del camp) demanda molt de temps.
3. “Acceleració dels processos digitals”: això em porta a l’objectiu principal d’aquest article. L’acceleració dels processos digitals. Juntament amb la pandèmia va arribar una quantitat d’innovacions, fet que va portar a canvis en la conducta i l’adopció de tecnologies digitals per part dels aficionats, clubs, lligues, federacions esportives i atletes.
Hi ha molts exemples de l’acceleració dels processos digitals en la indústria esportiva i, tot seguit, us explicaré els que trobo més interessants:
Així mateix, la pandèmia ha accelerat la necessitat de comprometre als aficionats de forma més interactiva, en utilitzar tecnologies digitals. Per exemple, la tecnologia d’Intel True View, brinda a clubs com ara l’Arsenal FC una experiència de visualització única que va més enllà de la transmissió en viu tradicional. Els aficionats poden veure els partits amb el seu equip des de qualsevol angle o posició en el camp.
Pel que fa al gaming, s’està veient un creixement notable en aquest sector. Estan sorgint nous jocs que estan desviant l’atenció dels aficionats amb relació al contingut esportiu tradicional.
Un clar exemple d’això és el joc online, que es va disparar durant el període de confinament; 2,9 bilions de persones (el 71% dels usuaris d’Internet, enfront del 63% en 2015) ara juguen jocs en els seus smatphones (font: Newcoo, WARC Data Global Ads Trends, juliol de 2020)
En el camp també s’ha fet ús de les tecnologies com la realitat virtual, amb la finalitat de millorar la tècnica en els entrenaments dels atletes. Per exemple Rezzil, una companyia de Manchester que utilitza la realitat virtual durant els entrenaments i està sent utilitzada per diferents clubs anglesos.
Hi ha molts més exemples de “l’acceleració dels processos digitals” en la indústria esportiva a part dels esmentats anteriorment. Però aquestes són les àrees clau que m’han interessat durant el període de confinament.
Des d’un punt de vista digital, clubs, lligues i federacions esportives haurien de:
Potser el futur de l’esport encara no està clar, ja que la pandèmia amenaça en impactar els nostres esdeveniments i jocs durant l’any 2020 i més enllà, però com a indústria hem de continuar captivant la nostra audiència i comunitat i abraçar els processos digitals. Pot ser que el futur de l’esport encara no està clar, ja que la pandèmia amenaça amb impactar els nostres esdeveniments i partits, però com a indústria hem de continuar captivant a la nostra audiència i comunitat, traient el màxim profit de les noves tecnologies tant internament com externament.
Geoff Wilson
200€
200€
200€
625€
625€
450€
450€
1000€