TRENDS

L’esport en directe vist com un videojoc

Tecnologia i Innovació

Autor: Flavia Sartori

20 Abril 2022
COMPARTIR

L’entreteniment ha evolucionat enormement en les últimes dècades. Les pel·lícules més taquilleres de Hollywood disposen d’efectes generats per ordinador que han aconseguit un nivell de realisme que es pensava impossible fa només 10 anys enrere.

Els videojocs també han vist com els seus gràfics comencen a dificultar la tasca de diferenciar la realitat de contingut generat per ordinador. El ray tracing, un algorisme avançat que permet millorar el comportament de la llum en entorns generats per ordinador, i el fotorealisme, són alguns dels conceptes que resultaran familiars a tots aquells que segueixin de prop la indústria i els seus avanços.

Els espectadors tenen a la seva disposició experiències visuals dissenyades específicament per causar impressió i captar l’atenció. No només cal tenir en compte el nivell de detall que els estudis són capaços de generar avui dia, sinó les possibilitats pel que fa a la realització.

Aplicats a la retransmissió esportiva, aquests avenços fan viable realitzar plans impossibles, angles d’infart i perspectives que serien impossibles d’aconseguir sense el processament digital de la imatge.

Nous angles de visió

Les càmeres que s’usen en esdeveniments esportius ofereixen una qualitat d’imatge impecable. La possibilitat de gravar a una taxa de fotogrames elevada permet veure en càmera superlenta moments decisius d’un esdeveniment. A més, també és possible fer zoom a una llarga distància mantenint pràcticament la mateixa nitidesa i qualitat.

En tractar-se d’objectes físics, no es pot col·locar una càmera en el centre del camp o seguir a un jugador a escassos metres. Aquí és on la tecnologia 3D entra en joc.

Per obtenir una imatge tridimensional de tot el que passa en el terreny de joc, l’estadi necessita disposar d’un gran nombre de càmeres distribuïdes al voltant del camp. Aquestes graven el que succeeix en el partit des del major nombre d’angles possible. L’enorme quantitat d’informació és processada en un servidor per fusionar tots els plans en un vídeo 3D.

True View, tecnologia d’enregistrament i processament desenvolupada per Intel, és capaç d’oferir plans impossibles que fan sentir a l’espectador part de l’acció. Fan possible veure repeticions de les jugades més importants des de perspectives abans impossibles d’aconseguir.

Realitat augmentada en l’esport

La Realitat augmentada genera efectes visuals sobre un vídeo en temps real. Permet amplificar el missatge que es vol transmetre, afegir informació addicional d’una manera visual o simplement oferir una imatge més espectacular.

En l’esport, és una manera de fer atractives les retransmissions i així arribar a nous espectadors. També és una manera perfecta d’oferir més informació als fans habituals i a totes aquelles persones que estiguin interessades en una anàlisi més profunda de cada jugada. 

Aquestes anàlisis detallades se solen dur a terme en els programes periodístics posteriors a una partit, però gràcies a la realitat augmentada, l’espectador pot veure gràfics en temps real sobre el que està passant en el terreny de joc. Aquests elements s’integren en la imatge mantenint la seva posició en el camp com si fossin un element més de l’estadi.

LaLiga va començar a implementar aquesta tecnologia l’any 2020 per oferir un contingut més atractiu als espectadors. El 2021 van refermar la seva aliança amb Microsoft i la seva plataforma Azure, un servei de computació en el núvol.

L’ampliació d’aquesta col·laboració suposa una millora de l’experiència visual que s’ofereix als fans, així com més possibilitats per a la indústria de l’entreteniment a través de la divisió tecnològica de LaLiga, Laliga Tech.

 

El futur de la retransmissió esportiva

Actualment, gaudim de tecnologies que augmenten la nostra experiència visual en les retransmissions esportives com mai abans havíem imaginat. Això ha suposat una millora de la fidelització i el fan engagement, atraient a nous espectadors i mantenint els ja existents amb experiències que satisfan la seva curiositat sobre estadístiques del partit.

Les tecnologies sobre les quals hem parlat en aquest article porten pocs anys en la indústria de l’esport, cosa que ens recorda la rapidesa amb la que pot canviar la forma en que consumim entreteniment. 

És impossible saber amb precisió quines noves experiències estaran disponibles en un futur pròxim. Però sembla que la tecnologia de realitat virtual serà una aposta clara per part de la indústria de l’esport. Les ulleres de realitat virtual estan convertint-se a poc a poc en productes de consum gràcies a l’augment de l’oferta i la baixada de preus, cosa que facilitarà la seva implementació en noves maneres de visualitzar els esdeveniments esportius.

 

COMPARTIR