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Insights

Realidad Aumentada y Realidad Virtual: cada vez más presencia en el deporte
10 Mar 2023

La realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) son tecnologías que permiten a los usuarios experimentar entornos inmersivos generados por ordenador. Sin embargo, existen algunas diferencias clave entre ambas:

  • La RA superpone información y gráficos digitales sobre el mundo real, utilizando dispositivos como teléfonos inteligentes o gafas especializadas. Esto permite a los usuarios ver e interactuar con contenidos virtuales en el contexto del mundo físico que les rodea.
  • La RV, por su parte, sustituye por completo el entorno físico del usuario por uno digital y totalmente inmersivo. Para ello se suelen utilizar cascos especializados que bloquean el mundo real y ofrecen una visión de 360 grados del entorno virtual.

En general, la realidad aumentada se centra más en realzar el mundo real con elementos digitales, mientras que la realidad virtual se centra en crear un mundo digital completamente independiente para que el usuario experimente en él.

Nuevas cotas para la experiencia de usuario y el engagement. 

En el mundo del deporte, las tecnologías de realidad virtual y aumentada están ganando terreno con rapidez. No es difícil entender por qué: ofrecen una experiencia completamente inmersiva e interactiva, que puede mejorar significativamente la forma en que los aficionados disfrutan de los eventos deportivos.

Un ejemplo interesante del uso de la realidad aumentada en el deporte se puede encontrar en Los Ángeles Rams, equipo de fútbol americano de Los Ángeles, quienes han integrado esta tecnología en su nuevo estadio SoFi. En colaboración con la empresa especializada en realidad aumentada 8i, han creado una aplicación para los aficionados que permite disfrutar de una experiencia virtual única. Con esta aplicación, los usuarios pueden acceder a contenidos en realidad aumentada, como vestuarios virtuales de jugadores y diagramas de juego interactivos, lo que mejora su experiencia durante el partido. Además, al hacer que la experiencia de asistir a un evento deportivo en vivo sea más emocionante y memorable, se aumenta el compromiso y la fidelidad de los aficionados.

Las cadenas de televisión también pueden aprovechar la tecnología de realidad aumentada y realidad virtual para ofrecer a los espectadores una experiencia más interactiva e inmersiva. Una forma en la que pueden hacerlo es a través de la tecnología de RA, que les permite superponer gráficos virtuales y otra información en la pantalla, lo que proporciona a los espectadores información adicional y contexto sobre el partido o la competición. De esta manera, se mejora la experiencia tanto de los aficionados ocasionales como de los más acérrimos, ya que se les ofrece una manera más atractiva e interesante de seguir los eventos deportivos desde la comodidad de su hogar. 

La realidad aumentada ofrece la posibilidad de crear experiencias virtuales a las que se puede acceder desde cualquier lugar, lo que permite a los aficionados que no pueden estar presentes en los eventos en directo disfrutar de la emoción de la competición. Esto resulta especialmente útil para equipos y organizaciones que cuentan con numerosos seguidores que se encuentran en lugares remotos o geográficamente dispersos.

Otras aplicaciones de las tecnologías de RA y RV

Además de mejorar la experiencia de los aficionados, los equipos y los atletas también pueden utilizar la realidad aumentada y la realidad virtual para entrenar y analizar su rendimiento. Por ejemplo, la RV puede utilizarse para simular escenarios de juego y permitir a los atletas practicar y mejorar sus habilidades en un entorno controlado. Esto puede ser especialmente útil para equipos y atletas que no pueden practicar en persona debido a enfermedad u otras razones.

El uso de la RA y la RV en el deporte también puede ofrecer nuevas oportunidades a patrocinadores y anunciantes. Por ejemplo, los anunciantes pueden utilizar la tecnología de RA para crear anuncios virtuales que se muestren en el campo durante un partido. Esto puede ofrecer una forma más atractiva e interactiva de llegar al público, lo que a su vez puede generar ingresos adicionales para los equipos y organizaciones deportivas.

En general, el uso de la RA y la RV en el deporte tiene el potencial de mejorar la experiencia de los aficionados, mejorar el rendimiento de los equipos y proporcionar una experiencia visual más interactiva a los espectadores. A medida que estas tecnologías continúen desarrollándose y estén más ampliamente disponibles, es probable que veamos cada vez más equipos y organizaciones deportivas implementándolas.

Retos y futuro de la RA y RV en el deporte

Un desafío que puede obstaculizar la adopción generalizada de la RA y la RV en el deporte es la inversión necesaria para implementar estas tecnologías. El desarrollo y despliegue de experiencias inmersivas puede requerir una importante inversión financiera, y no todas las organizaciones deportivas podrán afrontar estos costes. Asimismo, también se plantean preocupaciones sobre el impacto de la RA y la RV en la visualización, ya que algunos espectadores pueden preferir una experiencia más tradicional sin distracciones adicionales.

A pesar de estos retos, es probable que el futuro de las retransmisiones deportivas incluya un mayor uso de las tecnologías de RA y RV. A medida que estas tecnologías continúen avanzando y se vuelvan más accesibles, podemos esperar ver más equipos y organizaciones que las implementen para mejorar la experiencia de sus fans y mejorar el rendimiento del equipo. El uso de la realidad aumentada y la realidad virtual en el deporte tiene el potencial de transformar la forma en que vemos y experimentamos una competición, y será emocionante ver cómo estas tecnologías siguen evolucionando en los próximos años.

Construyendo el futuro de la industria del deporte